킹오브 2003 다운로드

나가이 게임을 하는 다만 1 가지의 이유를 선택 해야 한 경우에, 게임의 발표 이어야 할 것입니다. 원래 게임, 2 개의 탑은 임무가 시작 되는 때 피터 잭슨 영화에서 실제적인 영상이 게임 모형으로 마술로 전환 하고자 한 재미 있는 기술을 개척 했다. 국왕의 반환도 하지만,이 기술을 사용 하는 개발자가 명확 하 게 그것을 장악 했습니다. 영화와 게임 모델 사이의 전환은 부드럽고, 편집한 필름 영상의 선택이 더 나은, 그리고 사전 임무 시네마 틱은 훨씬 더 흥미로운 것으로 구성 되어 있습니다. 중 고 임무 영화는 조금 너무 오래 플레이 때마다, 그들은 훌륭한 일을 통해 처음으로 작업에와 서 당신을 hyping 할 시간을 볼 수 있습니다. 진정으로 일 하는 trasgies의 몇몇 제 3 분할이 있다. 미친 맥스 너머 thunderdome 즐거운 실망, 좋은 액션 시퀀스 지만, 상투적인-쟁이 줄거리는 피터 팬에서 껍질이 벗 겨 지 고 있다. 제다이의 귀환 완전히 다시 제국 파업의 어둠에 대문자, 즐거운 되 고 있지만 또한 chaotically 구조화 하지 못했습니다. 그리고 어둠의 군대는 평범 하 고 간단한 바지입니다. 하지만 왕의 반환과 함께, 피터 잭슨은 그것을 완료 했습니다: 그는 또한 점진적으로 더 얻을 걸작의 3 부작을 만들어진 있다.

왕의 반환은 어두운과 삼부작의 무서운, 반지의 친교의 두 소 름 초 자연적인 요소와 두 개의 타워의 무 섭 실제 전투 장면에 건물입니다. 하지만 더 큰 또는 어두운 더 되는 단지 사건이 아니라, 영화에 대 한 또한 가장 환상의 작품으로 찍은 3 흡수 됩니다. 처음 두 영화의 광채를 모욕 하고자 하지 않고,이 cliptic 분할은 대부분 중간 지구에서 당신을 immerses 하나입니다. 당신은 신화를 처리 하는 대신 어둠이 모든 것을 삼 켜 위협으로 포인트를 호흡으로 그 순간을 사용할 수 있는 간단한 lulls 사용 중지 합니다. 두 개의 타워, 영화의 성공의 일부와 마찬가지로 지분을 모두 hobbits과 남성의 세계로 직면 인상에 놓여 있습니다. 이전 영화의 끝에서, 간달프 발언은 “헬 름의 깊은 전투가 끝났습니다 … 중간 지구에 대 한 전투가 시작 됩니다.” 강도와 영화의 규모, 여러 종족을 함께 하 고 충돌 오고, 심지어는 두 개의 타워의 가장 정교 하 고 스릴 있는 요소를 만드는 오프닝 논쟁 처럼 느껴 져. 당신은 정말 세상의 감각을 얻을 뿐만 아니라 붕괴 직전, 하지만 소용돌이 심 연의 가장자리 teetering, 결국 한 가지 방법이 나 다른 전복 해야 합니다 회전 칼 처럼. 왕의 반환 모 르도 르 쪽으로 더 나아가 프로 프로와 샘로 공개 무서운 장면의 숫자를 통해이 달성. 미 나 스 morgul 보고 녹색 불빛에 소 름 끼치는 이며, 에너지 상승의 칼럼을 탑에서 비명 소리, 당신은 떨고 당신의 척추를 실행 느낄 수 있습니다.

shelob 거미, 그리고 그녀의 화면에 있는 조용한 순간 무서운입니다 증거가이 3 부작을 전적으로 자사의 점수에 긴장을 만드는 데 의존 하지 않습니다. 거기에 정품, petrifying 로밍이 야 두려움으로 그녀는 cirith ungol에 좁은도로에서, 우리 가운데 누가 거미 공포증이 없습니다 행운 아도 프로가 줄기. 하지만 영화의 가장 재미 있는 순간이 아이러니 하 게도, 중간 지구에 가장 뜨거운 장소에 온다. 마운트 둠의 중심에, 그들의 탐구의 끝에, 프로는 용암 위에 반지를 들고, 그것을 파괴 하기 위해 준비를 의미 합니다. 번개가 그 주위에 모두 깜박로 서, 그의 얼굴은 그를 눈앞에서 순수한 악한 dangles로 두개골 처럼 점등 됩니다. 그가 샘 얼굴을 밝혀 졌 때, 그는 악령 남자와 겁 먹은 아이 사이에 어딘가 모습을가지고-그리고 그는 반지를 소요, 웃음과 사라집니다. 그냥 우리가 우리의 영웅이 옳은 일을 할 것 이라고 확신 하 고, 악한 한 마지막 미묘한 밀어에서 러시와 차이나 타운의 결말로 깜짝 놀라게으로 모든 비트 타격을 제공 합니다. 너무 왕의 반환 프로 프로, 샘, 골룸과 반지를 넘어 그것을 밖으로 확대, 유혹의 주제를 탐구 합니다.